Sharpshooter Trophy Categoria C
Poligono:
Milano
Armi:
Tiro militare di poligono con fucili e carabine militari, tutti I calibri, originali o repliche, senza diottra e con e senza stecker.
Scatti:
Il controllo si effettua mettendo l'arma in sicura ed applicando al grilletto la trazione di un peso di Kg.4.
Il peso di scatto è libero ma la monta di sparo delle armi deve essere in grado di sostenere un peso di Kg 0,5 applicato al cane armato, con l'eventuale sensibilizzatore inserito, tenendo la bocca dell'arma rivolta al suolo.
Posizione di tiro:
Seduti sui banchetti con arma solo in appoggio anteriore su blocco di legno dalla parte piana + tappetino.
Distanza di tiro:
50 metri
Bersaglio:
Milano
Armi:
Tiro militare di poligono con fucili e carabine militari, tutti I calibri, originali o repliche, senza diottra e con e senza stecker.
Scatti:
Il controllo si effettua mettendo l'arma in sicura ed applicando al grilletto la trazione di un peso di Kg.4.
Il peso di scatto è libero ma la monta di sparo delle armi deve essere in grado di sostenere un peso di Kg 0,5 applicato al cane armato, con l'eventuale sensibilizzatore inserito, tenendo la bocca dell'arma rivolta al suolo.
Posizione di tiro:
Seduti sui banchetti con arma solo in appoggio anteriore su blocco di legno dalla parte piana + tappetino.
Distanza di tiro:
50 metri
Bersaglio:
Caricamento:
Colpo in bianco senza palla:consentito
Imbuto:
tipo corto
Semolino:
non consentito
Pulizia canna:
non consentita
Palla:
per i calibri 50, 54, 58 palla di forma ogivale non Wad Cutter, incartata o nuda ingrassata, per i calibri superiori, se previsto, possibile utilizzo di palla sferica con pezzuola.
Bacchetta:
qualsiasi tipo di bacchetta.
Starter:
consentito
Stecker:
consentito
Punteggio e tempo:
9 colpi in 30 minuti, 3 colpi in ogni visuale.
Se i colpi nel bersaglio sono più di 9 la gara viene annullata automaticamente.
Se si rinvengono oltre 3 colpi su uno stessa visuale si eliminano i migliori e si conteggiano i peggiori. Basta toccare la riga di circonferenza per ottenere il punteggio migliore.
La mouche vale 12 punti e perchè sia valida deve essere interna o tangente al cerchietto più piccolo.
Classifica:
unica per originali e repliche
Colpo in bianco senza palla:consentito
Imbuto:
tipo corto
Semolino:
non consentito
Pulizia canna:
non consentita
Palla:
per i calibri 50, 54, 58 palla di forma ogivale non Wad Cutter, incartata o nuda ingrassata, per i calibri superiori, se previsto, possibile utilizzo di palla sferica con pezzuola.
Bacchetta:
qualsiasi tipo di bacchetta.
Starter:
consentito
Stecker:
consentito
Punteggio e tempo:
9 colpi in 30 minuti, 3 colpi in ogni visuale.
Se i colpi nel bersaglio sono più di 9 la gara viene annullata automaticamente.
Se si rinvengono oltre 3 colpi su uno stessa visuale si eliminano i migliori e si conteggiano i peggiori. Basta toccare la riga di circonferenza per ottenere il punteggio migliore.
La mouche vale 12 punti e perchè sia valida deve essere interna o tangente al cerchietto più piccolo.
Classifica:
unica per originali e repliche